4月27日,中手游发布首款国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》的实机视频,并宣布6月17日开启实机测试。作为一款立足于仙剑奇侠传IP的自研核心产品,《仙剑世界》是中手游耗资3亿秘密研发超3年的跨端大作,自立项以来就备受市场关注。
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“我们已经超三年时间在进行相应的投入,因此我们希望能够为国内国风仙侠的用户带来最高品质的、最自由的,以及包括玩家能实现无限创造力的一个开放世界游戏产品。”中手游董事长兼CEO肖健在2022年年度业绩会上表示。
通过本次发布的实机PV,《仙剑世界》展示出了一个万物有灵的仙侠世界,自然界无处不在的元素灵、可以作为骑宠的妖灵、器具中衍生出的扫把精和笔灵等器灵,甚至玩家念动咒诀,就能短暂进入精怪的灵海,借助他们的灵力,让游戏体验更加顺畅。
此外,本次《仙剑世界》进一步公布了游戏中的实景效果,其中有磅礴的伏龙山,雅致苏州城,依山傍水的静谧村落,兼具了人间烟火的繁华和世外桃源的幽静,共同组成了一副形意兼备的山水画卷,尽显华夏山川景色的秀丽。
在玩法方面,中手游将地图区域划分为“单人世界”和“多人世界”,来解决开放世界玩法和大型多人在线游戏(MMO)玩法的融合问题。两大区域玩法相互独立,玩家能够自由选择不同玩法体验。
这样的玩法设计,其一,在于能够确保单人游戏时有足够探索世界的沉浸感,体验到纯正的开放世界游戏,避免由于其他用户的加入破坏原本玩家的体验。其二,多人游戏时,玩家通过社交补足游戏的长线体验,产生长期粘性,进一步拉长用户留存时间。
《仙剑世界》实机PV的公布,揭开了这款研发3年的国风仙侠题材开放世界游戏的一缕面纱。而这仅仅是目前开放世界游戏赛道爆发前的冰山一角。
“《仙剑世界》作为国风经典仙侠IP改编产品,拥有大量的粉丝基础,可以预见该产品在上线后将具备较高的热度。同时,产品也在玩法层面进行了深入创新,以开放世界玩法为核心强化用户的游戏体验,而这也是国内首款国风仙侠开放世界游戏。开放世界在为这一经典IP提供更多玩法内容的同时,若产品口碑持续发酵,也将吸引更多关注新型玩法的泛用户体验游戏产品。”伽马数据高级分析师吕惠波说道。
随着二十大报告、《中华优秀传统文化传承发展工程“十四五”重点项目规划》明确指出,要增强中华文明传播力和影响力,越来越多的游戏厂商开始以中华传统文化为内核打造产品,使游戏从单纯的娱乐项目转变为文化传播的载体。
而国风游戏凭借着强消费性、年轻化和外向性的文化特点,吸引了海内外无数玩家的追捧和关注。据公开资料显示,目前国内国风游戏市场规模已超500亿人民币,用户量高达3亿人,占据游戏用户总量的50%,在游戏行业收入中占比超过25%,已成为国内第一大游戏题材。
作为一款以“仙剑奇侠传”IP为背景制作的国风仙侠开放世界游戏,《仙剑世界》自然继承了仙剑系列丰富的剧情和玩法,包括李逍遥、赵灵儿、林月如、沈欺霜、王小虎等众多经典IP角色的回归也为游戏的人气提供了强有力的保障。
据悉,AIGC的使用将使《仙剑世界》的体验更具特色。无论是游戏内智能NPC,还是游戏外UGC编辑器,都将体现出仙剑庞大的世界观内容和玩家共创特色。(CIS)
(文章来源:证券时报·e公司)
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